RPGツクールシリーズの制作におけるワンポイントテクニックを紹介するコラムです。

​初心者に向けての記事が多いかと思いますが、熟練者の方にも改めての発見などに繋がればと思います。

第一回:アニメーション活用法 ~マップ・演出編~ ①

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​デフォルト機能『アニメーションの表示』を用いて、

フォググラフィックを作成してみましょう!

第二回:制御文字活用法 ~瞬間表示編~ 

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​制御文字を使って、演出やユーザビリティを強化してみよう!

今回は " \> , \< " 瞬間表示にスポットを当てています

TGお店の中身4.png

第三回:オリジナルショップを作ろう! ~道具屋編~ ① 

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​TOKIWA GRAPHICSを使ってオリジナルのショップを作ろう!

同梱プラグインの使い方を解説する、初心者向けのコラムです

特別編:アクションゲームツクールMV体験レポート(2018.5.12)

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​期待のエンジン『アクションゲームツクールMV(Pixel Game MakerMV)』の体験レポート!

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